Le gaming passe de 59 % à 7 % des revenus de NVIDIA en dix ans

Carte graphique gaming au premier plan devant des rangées de serveurs d'un centre de données d'IA

L’activité gaming de NVIDIA a représenté 7,4 % de ses revenus sur l’exercice fiscal 2026, clôturé fin janvier, contre 59 % dix exercices plus tôt. Les cartes GeForce et les autres produits pour joueurs ont généré 16 milliards de dollars sur un total de 215,9 milliards, tandis que le centre de données en a apporté 193,7. La comparaison s’est popularisée cette semaine à la suite d’un graphique publié sur X par l’utilisateur @whiskeyhacker le 1er novembre 2026, à partir des rapports annuels de l’entreprise.

Les points clés du poids du gaming chez NVIDIA en 20 secondes

  • Sur l’exercice 2017, le gaming a apporté 4,1 milliards sur 6,9 (59 %).
  • Sur l’exercice 2026, il a généré 16 milliards, son record, mais seulement 7,4 % du total.
  • Le centre de données a totalisé 193,7 milliards, soit près de neuf dollars sur dix.
  • Depuis mai 2026, NVIDIA ne publie plus le gaming séparément : elle l’intègre à Edge Computing.

Le graphique sépare par exercice fiscal les revenus du gaming, ceux du centre de données (accélérateurs comme les H100 et B200 et équipements réseau) et ceux des autres divisions, qui incluent la visualisation professionnelle, l’automobile et l’OEM. Son auteur précise en note de bas de page que chaque année de l’axe correspond à l’exercice se terminant en janvier suivant (2016 correspond à l’exercice fiscal 2017) et que la dernière barre est une somme approximative des résultats trimestriels.

Graphique à barres des revenus annuels de NVIDIA entre les exercices 2017 et 2026, séparant gaming, centre de données et autres divisions
Revenus de NVIDIA par exercice fiscal, gaming face au centre de données. Graphique publié par @whiskeyhacker sur X à partir des rapports 10-K de NVIDIA.

Dans le texte qui accompagne l’image, l’auteur soutient que le gaming est passé d’un peu plus de la moitié du chiffre d’affaires à un pourcentage résiduel, que ses revenus n’ont presque pas bougé depuis 2021 alors que l’entreprise multipliait sa taille par huit, et il le relie au prix que paient aujourd’hui les joueurs pour une carte haut de gamme. Les données officielles confirment la tendance de fond, avec quelques nuances.

Dix exercices où le gaming croît, mais reste petit

La série des rapports annuels de NVIDIA montre que l’activité gaming ne s’est pas effondrée en valeur absolue. Ce qui s’est produit, c’est que le reste de l’entreprise a cru beaucoup plus vite. Voici les chiffres par exercice fiscal, en milliards de dollars et arrondis à une décimale :

Exercice fiscalRevenus totauxGamingPoids du gaming
20176,94,159 %
20189,75,557 %
201911,76,253 %
202010,95,551 %
202116,77,847 %
202226,912,546 %
202327,09,134 %
202460,910,417 %
2025130,511,49 %
2026215,916,07 %
Source : rapports annuels et résultats trimestriels de NVIDIA. Chaque exercice se termine fin janvier de l’année indiquée.

Le point d’inflexion arrive à l’exercice 2024, le premier complet après le lancement de ChatGPT, lorsque la demande d’accélérateurs pour entraîner et exécuter des modèles d’IA a fait exploser les revenus du centre de données jusqu’à 47,5 milliards. Un an plus tard, ils dépassaient 115 milliards, et sur l’exercice 2026 ils ont atteint 193,7 milliards. Sur la même période, le gaming est passé de 10,4 à 16 milliards.

C’est ici qu’apparaît la première nuance au message du tweet. Entre les exercices 2022 et 2025, les revenus du gaming ont oscillé entre 9,1 et 12,5 milliards, ce qui correspond bien à l’idée de stagnation. Mais l’exercice 2026 s’est soldé par 16 milliards, le chiffre le plus élevé de l’histoire de la division. Le poids baisse parce que le dénominateur a été multiplié : entre l’exercice 2022 et 2026, les revenus totaux de NVIDIA sont passés de 26,9 à 215,9 milliards, soit environ huit fois plus, comme l’indique l’auteur du graphique.

Il y a aussi un petit écart de pourcentages. Le texte du tweet parle de 6 % aujourd’hui, alors que son propre graphique indique 7 % et que la donnée officielle de l’exercice 2026 est de 7,4 %. Le chiffre le plus bas publié correspond à un trimestre isolé : au quatrième trimestre de cet exercice, le gaming a généré 3,7 milliards sur un total de 68,1, soit environ 5,4 %. Le graphique estime en outre à environ 213 milliards le chiffre d’affaires du dernier exercice, un peu en dessous des 215,9 milliards que NVIDIA a déclarés le 25 février 2026.

NVIDIA ne publie plus de chiffre pour le gaming

La série du graphique s’arrête en janvier 2026 pour une raison précise : c’est la dernière donnée gaming publiée par NVIDIA. Avec les résultats du premier trimestre de l’exercice 2027, présentés le 20 mai 2026, l’entreprise a changé sa manière de communiquer. Elle divise désormais l’activité en deux plateformes : Data Center, qui sépare à son tour les grands fournisseurs de cloud (Hyperscale) des clouds d’IA, de l’industrie et de l’entreprise (ACIE), et Edge Computing.

NVIDIA définit Edge Computing comme les dispositifs de traitement de données pour l’IA agentique et physique, et y range dans le même sac les PC, les consoles, les stations de travail, les stations de base AI-RAN, la robotique et l’automobile. Les GeForce y sont toujours, mais on ne peut plus les isoler. Au premier trimestre de l’exercice 2027, Edge Computing a généré 6,4 milliards, soit 29 % de plus qu’un an plus tôt, contre 75,2 milliards pour le centre de données. Au deuxième, clôturé le 26 juillet, la proportion était de 7,2 milliards contre 89 sur un total de 96,2.

Autrement dit, tout ce qui n’est pas centre de données, en additionnant gaming, visualisation professionnelle et voitures, représente aujourd’hui environ 7,5 % du chiffre d’affaires trimestriel. Pour le troisième trimestre, l’entreprise prévoit des revenus d’environ 108 milliards, avec une marge de 2 % en plus ou en moins.

Ce que les joueurs lisent dans le graphique

La diffusion du graphique tient moins à la comptabilité qu’au portefeuille. L’auteur du tweet rappelle que la GeForce RTX 5080 a été lancée à un prix recommandé de 999 dollars aux États-Unis et affirme avoir trouvé sur Newegg un exemplaire à 1 897 dollars, le seul disponible à ce moment-là. Nous n’avons pas pu vérifier ce prix précis, qui peut varier d’un jour à l’autre.

Le raisonnement qui revient sur les forums et les réseaux est que, si chaque wafer et chaque module de mémoire rapportent beaucoup plus une fois transformés en accélérateurs pour centres de données, le marché grand public passe au second plan. NVIDIA n’a rien dit de tel et les résultats ne permettent pas de démontrer cette relation de cause à effet. Il existe en revanche des signes de tension sur l’approvisionnement : Micron a retiré ses GDDR7 de 2 GB, la mémoire des RTX 50, et la demande de RTX 5090 pour l’IA a aggravé la pénurie en Chine.

Par ailleurs, l’entreprise continue de lancer des produits pour les joueurs. Dans son rapport du premier trimestre, elle a mis en avant la génération dynamique de multiples images de DLSS 4.5 et un avant-goût de DLSS 5, et au deuxième elle a présenté RTX Spark, une puce pour PC Windows développée avec Microsoft qui vise aussi le PC gaming. Que le gaming pèse moins dans les comptes ne signifie pas que NVIDIA l’abandonne, mais que ses priorités d’investissement et de capacité de fabrication se décident aujourd’hui en regardant vers le centre de données.

Questions fréquentes

Combien NVIDIA génère-t-elle avec le gaming ?

Sur l’exercice fiscal 2026, clôturé en janvier, sa division gaming a généré 16 milliards de dollars, un record. C’est la dernière donnée annuelle publiée séparément par l’entreprise.

Quel pourcentage des revenus de NVIDIA vient du gaming ?

7,4 % sur l’exercice 2026, contre 59 % sur l’exercice 2017. Au quatrième trimestre, il est tombé à environ 5,4 %.

Pourquoi NVIDIA ne publie-t-elle plus les revenus du gaming ?

Depuis mai 2026, elle communique avec deux plateformes, Data Center et Edge Computing. Les GeForce sont intégrées à Edge Computing avec les PC, consoles, stations de travail, robotique et automobile, sans chiffre propre.

Combien NVIDIA génère-t-elle avec les centres de données ?

193,7 milliards de dollars sur l’exercice 2026 et 89 milliards rien qu’au deuxième trimestre de l’exercice 2027, sur un total de 96,2 milliards.

Sources :

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