DLSS 5 établit le nouvel objectif de NVIDIA : que l’IA ne se contente plus d’accélérer, mais qu’elle rende aussi.

NVIDIA a dévoilé lors du GTC 2026 une de ces technologies qui, sur le papier, cherchent à faire évoluer significativement la conversation autour du gaming sur PC. Nommée DLSS 5, elle sera disponible à l’automne et ne se limite plus à une simple optimisation de performance. Elle s’inscrit comme une couche de rendu neuronal en […]
DLSS, FSR, et le nouveau goulot d’étranglement : quand le suréchantillonnage transforme la CPU en la limite réelle

Le redimensionnement d’image n’est plus une option “supplémentaire” dans le gaming sur PC moderne : il est devenu une composante essentielle des performances, surtout lors des grands lancements. Des technologies telles que DLSS (NVIDIA) et FSR (AMD) apparaissent désormais quasi systématiquement dans les jeux AAA — et de plus en plus dans les jeux AA […]
NVIDIA affiche sa puissance graphique avec « Bonsai Diorama » : DLSS 4, path tracing et l’amélioration de la qualité de RTX Mega Geometry

NVIDIA a publié Bonsai Diorama, une démonstration téléchargeable qui sert d’écrin pour sa dernière génération de technologies RTX dans Unreal Engine RTX 5.6.1. Le petit décor — un bonsaï suspendu entre des îles rocheuses et des nuages — ne vise pas l’effet de taille, mais la fidélité visuelle et la précision des contrôles sur les […]
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti et RTX 5070 : La révolution du milieu de gamme haut de gamme avec Blackwell et DLSS 4

NVIDIA LANCE LA SÉRIE RTX 50 AVEC LES NOUVELLES CARTES GRAPHIQUES RTX 5070 Ti ET RTX 5070 NVIDIA élargit sa gamme RTX 50 avec la mise sur le marché des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 5070 Ti et RTX 5070, qui promettent des performances impressionnantes pour les joueurs et les créateurs de contenu. S’appuyant sur […]
NVIDIA utilise un superordinateur pour entraîner DLSS sans relâche pendant 6 ans

Depuis le lancement de la série RTX 20 en 2018, NVIDIA a révolutionné le marché des cartes graphiques avec des technologies comme le Ray Tracing et son système exclusif de mise à l’échelle, le Deep Learning Super Sampling (DLSS). Bien que sa première version n’ait pas impressionné, DLSS 2 a marqué un tournant, et les […]