DLSS, FSR, et le nouveau goulot d’étranglement : quand le suréchantillonnage transforme la CPU en la limite réelle

Le redimensionnement d’image n’est plus une option “supplémentaire” dans le gaming sur PC moderne : il est devenu une composante essentielle des performances, surtout lors des grands lancements. Des technologies telles que DLSS (NVIDIA) et FSR (AMD) apparaissent désormais quasi systématiquement dans les jeux AAA — et de plus en plus dans les jeux AA […]