AMD propose une infrastructure d’IA adaptable et réduit la mémoire du ray tracing

AMD développe une stratégie d’infrastructure pour l’intelligence artificielle (IA) fondée sur trois principes essentiels : capacité d’adaptation, efficacité économique et écosystèmes ouverts. Par ailleurs, l’entreprise a présenté une technique de rendu utilisant des cages tétraédriques, qui, selon ses tests, permet de réduire drastiquement la mémoire nécessaire pour représenter une géométrie animée via le lancer de […]
NVIDIA affiche sa puissance graphique avec « Bonsai Diorama » : DLSS 4, path tracing et l’amélioration de la qualité de RTX Mega Geometry

NVIDIA a publié Bonsai Diorama, une démonstration téléchargeable qui sert d’écrin pour sa dernière génération de technologies RTX dans Unreal Engine RTX 5.6.1. Le petit décor — un bonsaï suspendu entre des îles rocheuses et des nuages — ne vise pas l’effet de taille, mais la fidélité visuelle et la précision des contrôles sur les […]
Arm C1 face à x86 et Mali G1-Ultra : l’enjeu d’Arm pour porter l’IA et le ray tracing mobile à un autre niveau

Arm a dévoilé sa nouvelle plateforme Lumex dans le cadre de sa stratégie Compute Subsystems (CSS) : un package « quasi prêt à fabriquer » associant CPU Arm C1 (Armv9.3 avec SME2 intégré), GPU Mali G1-Ultra avec Ray Tracing Unit v2, une interconnexion et une mémoire système optimisées, une télémetrie unifiée, ainsi qu’une pile logicielle […]