AMD propose une infrastructure d’IA adaptable et réduit la mémoire du ray tracing

AMD propose une infrastructure d'IA adaptable et réduit la mémoire du ray tracing

AMD développe une stratégie d’infrastructure pour l’intelligence artificielle (IA) fondée sur trois principes essentiels : capacité d’adaptation, efficacité économique et écosystèmes ouverts. Par ailleurs, l’entreprise a présenté une technique de rendu utilisant des cages tétraédriques, qui, selon ses tests, permet de réduire drastiquement la mémoire nécessaire pour représenter une géométrie animée via le lancer de […]

NVIDIA affiche sa puissance graphique avec « Bonsai Diorama » : DLSS 4, path tracing et l’amélioration de la qualité de RTX Mega Geometry

NVIDIA affiche sa puissance graphique avec « Bonsai Diorama » : DLSS 4, path tracing et l’amélioration de la qualité de RTX Mega Geometry

NVIDIA a publié Bonsai Diorama, une démonstration téléchargeable qui sert d’écrin pour sa dernière génération de technologies RTX dans Unreal Engine RTX 5.6.1. Le petit décor — un bonsaï suspendu entre des îles rocheuses et des nuages — ne vise pas l’effet de taille, mais la fidélité visuelle et la précision des contrôles sur les […]