Intel iBOT promet jusqu’à 18 % de plus en jeux, mais avec des petits caractères

Intel a présenté l’une des idées les plus innovantes de l’année dans le domaine des processeurs grand public : son nouvel outil d’optimisation binaire, connu sous le nom d’iBOT. Cette technologie ne consiste pas à ajouter des cœurs ou à modifier l’architecture, mais à exploiter davantage le logiciel déjà compilé afin d’en améliorer les performances. […]
NVIDIA veut amener le développement de jeux vidéo au centre de traitement de données avec RTX PRO Server

Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, NVIDIA a présenté une idée qui gagne en importance dans les grands studios répartis à travers le monde : externaliser une partie du développement de jeux vidéo en déplaçant certaines tâches vers une infrastructure centralisée dans un centre de données. Leur proposition tourne autour de NVIDIA […]
Microsoft intègre Zstandard dans DirectStorage pour accélérer le chargement des jeux

Microsoft a présenté la version préliminaire publique de DirectStorage 1.4, accompagnée de la première preview publique de la Game Asset Conditioning Library (GACL). Cette combinaison vise à introduire Zstandard, ou Zstd, comme nouveau format de compression pour les assets de jeux sous Windows. Sur le papier, cette nouveauté poursuit trois objectifs précis : améliorer la […]
gob.es se renueva : interopérabilité, jeux de données à forte valeur ajoutée et un coup d’élan pour l’économie des données

L’Espagne franchit une étape stratégique dans le domaine des données ouvertes avec la nouvelle version de datos.gob.es, le portail national qui centralise l’accès aux ensembles de données des administrations publiques. Ce redesign ne se limite pas à l’aspect esthétique : il apporte des améliorations en termes d’ergonomie, d’architecture de l’information et d’alignement avec les standards […]
90 % des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà l’IA dans leurs processus de travail, selon Google Cloud

La inteligencia artificial (IA) ha dejado de ser una promesa futurista para convertirse en el motor principal de la industria de los videojuegos. Según un estudio reciente realizado por Google Cloud y The Harris Poll, presentado en la conferencia devcom developer conference 2025, el 90 % de los desarrolladores ya utilizan IA en sus procesos […]
felix86 : l’émulateur qui apporte des jeux et des programmes x86 aux processeurs RISC-V sous Linux

Une nouvelle initiative dans la communauté RISC-V ouvre la voie à une compatibilité accrue avec les applications de bureau traditionnelles. Il s’agit de felix86, un émulateur en espace utilisateur pour Linux qui permet d’exécuter des programmes et jeux conçus pour les architectures x86 et x86-64 sur des systèmes équipés de processeurs RISC-V. Bien que still […]
Le marché mondial des jeux vidéo atteindra une croissance de 100,8 milliards de dollars stimulée par la réalité augmentée et l’intelligence artificielle

Le secteur du jeu vidéo connaît une transformation sans précédent. Selon un rapport de Technavio, le marché mondial du jeu vidéo devrait croître de 100,8 milliards de dollars entre 2025 et 2029, avec un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 8,4 %. Cette hausse est due, en grande partie, à l’adoption de technologies telles […]
TIM devient le partenaire officiel des télécommunications pour les Jeux Olympiques d’Hiver Milan Cortina 2026.

Le Groupe TIM a été désigné comme le partenaire officiel des télécommunications pour les prochains Jeux Olympiques et Paralympiques d’hiver Milano Cortina 2026. Cette alliance stratégique promet d’apporter la technologie de communications la plus avancée à l’un des évènements sportifs les plus importants du monde. Une alliance pour l’ère numérique La Fondation Milano Cortina 2026 […]