EQT envisagerait de céder SUSE dans le cadre d’une opération qui pourrait valoriser la société de logiciels open source à hauteur de 6 milliards de dollars, soit environ 5,5 milliards d’euros au taux de change actuel. Selon l’information révélée par Reuters, le processus en est encore à ses débuts et
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Nanya Technology souhaite évoluer d’une simple image de fabricant taiwanais de DRAM traditionnel pour prendre une place significative dans l’un des segments les plus dynamiques du secteur des semi-conducteurs : la mémoire personnalisée pour l’Intelligence Artificielle. D’après les informations publiées par DigiTimes, la société commence à générer des revenus grâce
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Elon Musk redéfinit une nouvelle fois le paysage de l’Intelligence Artificielle avec l’annonce d’un projet qui mêle provocation, ambition et stratégie industrielle. Nommé Macrohard, un nom qui joue clairement sur celui de Microsoft, ce projet a été présenté comme une initiative conjointe de Tesla et xAI, visant à concevoir un
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La course à l’infrastructure qui soutiendra la prochaine vague d’Intelligence Artificielle ne se limite plus aux GPU ou à la mémoire HBM. Elle commence également à se jouer dans le domaine du stockage, où Samsung et NVIDIA font un pas intéressant. Bien qu’il n’y ait pas eu d’annonce commerciale classique
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Le fabricant chinois Yangtze Memory Technologies Co. (YMTC) élargi son catalogue avec son premier SSD professionnel doté d’une interface PCIe 5.0. Nommé PC550, il est proposé en formats M.2 2242 et M.2 2280, avec des capacités de 512 Go, 1 To et 2 To. Destiné principalement à des équipements professionnels
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Amazon Web Services souhaite renforcer l’un des aspects les plus sensibles de la course actuelle à l’intelligence artificielle : la rapidité de l’inférence. AWS et Cerebras ont annoncé une collaboration dans laquelle la plateforme cloud d’Amazon déployera des systèmes Cerebras CS-3 dans ses centres de données, les rendant accessibles aux
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Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, NVIDIA a présenté une idée qui gagne en importance dans les grands studios répartis à travers le monde : externaliser une partie du développement de jeux vidéo en déplaçant certaines tâches vers une infrastructure centralisée dans un centre de données. Leur
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