NVIDIA prépare RTX Spark pour concurrencer sur le marché des PC gaming avec Windows

VAST Data et NVIDIA intègrent l'« AI OS » dans le serveur : CNode-X vise à simplifier la pile IA et à accélérer RAG ainsi que la recherche vectorielle

NVIDIA a profité de la Gamescom 2026 pour renforcer le soutien de l’industrie à RTX Spark, sa nouvelle plateforme pour PC sous Windows qui vise à fusionner jeux vidéo, création de contenus et intelligence artificielle sur une seule puce. Electronic Arts (EA), Ubisoft et Embark Studios se sont joints au projet avant son lancement prévu cet automne, avec des titres tels que Apex Legends, F1 25, Anno 117 : Pax Romana, ARC Raiders et THE FINALS.

Les points clés de NVIDIA RTX Spark en 20 secondes

  • RTX Spark arrivera cet automne en tant que nouvelle plateforme NVIDIA pour PC Windows.
  • EA, Ubisoft et Embark rejoignent Krafton, NetEase, Riot Games et Xbox parmi les entreprises ayant annoncé leur support.
  • NVIDIA travaille à l’adaptation de technologies anti-triche, notamment EA Javelin Anticheat.
  • La plateforme sera compatible avec des technologies RTX telles que DLSS et Reflex.
  • La Gamescom a également apporté des nouveautés concernant DLSS 4.5, le traçage de chemin (path tracing), ACE et GeForce NOW.

La liste des sociétés est particulièrement significative, car NVIDIA doit aller au-delà d’un simple processeur compétitif pour se faire une place sur le marché du PC gaming. Les jeux, pilotes, systèmes anti-triche et outils entourant Windows forment un écosystème développé sur plusieurs décennies à partir de l’architecture x86.

RTX Spark représente ainsi une démarche différente de la stratégie traditionnelle de NVIDIA avec la gamme GeForce. La société souhaite offrir une plateforme de calcul plus intégrée, où le GPU garde une importance centrale, mais où les capacités du CPU et de l’IA jouent aussi un rôle clé.

EA, Ubisoft et Embark se préparent pour RTX Spark

NVIDIA assure collaborer étroitement avec développeurs et éditeurs pour que certains des principaux jeux PC actuels soient parfaitement compatibles avec RTX Spark.

Parmi les titres cités figurent EA Sports F1 25 et Apex Legends d’Electronic Arts, Anno 117 : Pax Romana de Ubisoft, et ARC Raiders et THE FINALS, développés par Embark Studios.

Ces sociétés rejoignent celles annoncées lors du Computex en mai dernier : Krafton, NetEase, Riot Games et Xbox.

La compatibilité des jeux n’est qu’une facette du travail nécessaire. Un PC destiné au gaming doit également supporter de nombreux composants externes à l’image, comme les lanceurs, systèmes de protection ou technologies anti-triche qui peuvent fonctionner en proximité du système d’exploitation.

C’est précisément là qu’intervient l’une des annonces majeures faites à la Gamescom.

NVIDIA collabore avec EA pour offrir un support natif à EA Javelin Anticheat sur RTX Spark. Ce système, employé pour lutter contre la triche dans les jeux multijoueurs d’Electronic Arts, sera supporté notamment dans EA Sports F1 25.

Ce détail peut paraître secondaire face aux spécifications d’un processeur, mais il constitue une question cruciale pour toute nouvelle architecture souhaitant rivaliser sérieusement dans le secteur du PC gaming. Faire fonctionner un jeu avec de bonnes performances ne sert à rien si ses mécanismes de protection ou certains composants essentiels au jeu en ligne ne sont pas compatibles.

NVIDIA veut réunir jeux vidéo et IA sur un seul PC

La vision de RTX Spark dépasse le simple cadre des jeux vidéo. NVIDIA décrit cette plateforme comme une architecture destinée à une nouvelle génération d’ordinateurs Windows capables d’exécuter des agents personnels d’IA, de la création avancée de contenus et du gaming haute performance.

Pour les gamers, elle conservera des technologies connues des GPU GeForce RTX, telles que Deep Learning Super Sampling (DLSS) et NVIDIA Reflex.

Ce positionnement s’inscrit dans le changement radical que traverse le marché PC. Microsoft, Qualcomm, AMD, Intel, Apple, et désormais NVIDIA consacrent de plus en plus de silicium à l’exécution locale de l’intelligence artificielle.

Mais NVIDIA adopte une approche différente.

La société domine depuis plusieurs années le marché des GPU dédiés au gaming et a construit autour de RTX un écosystème conséquent de technologies de rendu et d’IA. Son défi consiste à transposer cette expertise dans une plateforme intégrée, sans perdre la compatibilité avec le vaste catalogue logiciel Windows existant.

La participation des grands éditeurs pourrait faciliter cette transition avant l’arrivée des premiers appareils commerciaux.

DLSS 4.5 et plus de jeux avec traçage de chemin

RTX Spark n’est pas la seule nouveauté de NVIDIA à la Gamescom.

L’entreprise a aussi annoncé la disponibilité de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, qui intègre son modèle transformer de deuxième génération. La technologie utilise un réseau neuronal entraîné par l’infrastructure NVIDIA pour reconstruire des pixels dans des scènes ray tracing ou path tracing, remplaçant certains procédés classiques de réduction du bruit.

NVIDIA étend également son catalogue de jeux compatibles avec ses technologies graphiques.

CONTROL Resonant et 007 First Light intégreront le traçage de chemin, tandis que Gears of War: E-Day disposera de RTX Mega Geometry, ray tracing et DLSS 4.5.

Une autre technologie qui continue de se déployer est NVIDIA ACE, un ensemble d’outils IA visant, entre autres, à créer des personnages et entités virtuels avec des interactions plus dynamiques. NVIDIA indique qu’ACE arrivera sur Animeo début 2027, permettant aux joueurs d’interagir plus naturellement avec leurs créatures.

RTX Remix continue également d’étoffer son catalogue de modifications de jeux classiques. La société a annoncé une mise à jour majeure pour Painkiller RTX et travaille sur The Elder Scrolls III : Morrowind RTX.

Par ailleurs, des nouveautés sont aussi attendues pour GeForce NOW, qui intégrera de nouveaux contrôles liés à DLSS 4.5, étendra la compatibilité avec Steam Machine et autres appareils, et ajoutera de nouveaux jeux à son catalogue cloud.

L’annonce lors de la Gamescom éclaircit aussi la vision qu’a NVIDIA pour RTX Spark. Le défi ne se limite pas à créer une puce capable de faire fonctionner Windows et d’assurer de belles performances graphiques. Pour rivaliser réellement dans le secteur du PC gaming, il faut aussi intégrer un vaste écosystème logiciel déjà existant autour des PC classiques.

Avec un soutien d’EA, Ubisoft, Embark, Riot Games, Xbox et d’autres développeurs, NVIDIA tente de résoudre cette équation en vue du lancement prévu de RTX Spark à l’automne 2026.

Questions fréquentes

Quand sera lancé NVIDIA RTX Spark ?

NVIDIA maintient la date de lancement fixée à l’automne 2026. La société continue de collaborer avec des développeurs et partenaires pour étendre la compatibilité avant son arrivée.

Quels jeux seront compatibles avec RTX Spark ?

NVIDIA a cité Apex Legends, EA Sports F1 25, Anno 117 : Pax Romana, ARC Raiders et THE FINALS, entre autres. La plateforme voit également soutenir des sociétés comme Krafton, NetEase, Riot Games et Xbox.

RTX Spark sera-t-il compatible avec DLSS ?

Oui. NVIDIA a confirmé que les dispositifs RTX Spark pourront utiliser des technologies RTX telles que DLSS et Reflex.

Qu’est-ce que DLSS 4.5 Ray Reconstruction ?

Il s’agit de la nouvelle évolution de la technologie de reconstruction d’image de NVIDIA. Elle utilise un modèle transformer de deuxième génération pour améliorer la qualité visuelle dans les contenus avec ray tracing et path tracing.

source : blogs.nvidia

le dernier