
DLSS, FSR, et le nouveau goulot d’étranglement : quand le suréchantillonnage transforme la CPU en la limite réelle
Le redimensionnement d’image n’est plus une option “supplémentaire” dans le gaming sur PC moderne : il est devenu une composante essentielle des performances, surtout lors des grands lancements. Des technologies telles que DLSS (NVIDIA) et FSR (AMD) apparaissent désormais quasi systématiquement dans les jeux AAA — et de plus en plus dans les jeux AA ou indépendants — car elles permettent de maintenir des résolutions élevées et des taux de rafraîchissement importants sans trop solliciter la GPU à chaque image. Le problème, c’est que cette “délégation” de la charge graphique peut déplacer la pression vers un autre composant clé : le CPU. Le raisonnement est simple. Lorsqu’un système de redimensionnement est activé, la GPU opère avec une résolution interne inférieure




