Mise à l’échelle sans perte 3.0 : La dernière mise à jour révolutionne la génération d’images avec des améliorations de qualité et de latence

Mise à l'échelle sans perte 3.0 : La dernière mise à jour révolutionne la génération d'images avec des améliorations de qualité et de latence

La populaire outil Lossless Scaling, conçu pour améliorer l’expérience de jeu sur PC, a reçu une mise à jour importante avec sa version 3.0 (bêta), qui comprend des améliorations significatives en matière de qualité, de performance et de latence. Cet avancement, présenté par le développeur THS, promet de redéfinir comment les utilisateurs optimisent les graphismes et la performance dans des jeux récents et anciens.


Nouvelles caractéristiques et améliorations clés

La version 3.0 de Frame Generation intègre les avancements suivants :

  • Réduction des artefacts et scintillements : Les améliorations en termes de clarté et fluidité des mouvements permettent une expérience visuelle plus immersive et sans distractions.
  • Moindre charge sur le GPU : En modes sans « Performance Mode », la charge du GPU a été réduite de 40%, tandis que les multiplicateurs supérieurs à x2 présentent une diminution de plus de 45%.
  • Latence optimisée : Selon des tests réalisés par le développeur, la latence a baissé de 24% par rapport à la version 2.0.

De plus, la mise à jour élargit les limites de génération de cadres, permettant des multiplicateurs allant jusqu’à x20, idéals pour des configurations à haute fréquence de rafraîchissement.


Recommandations pour une performance optimale

Pour tirer le meilleur parti de cet outil, le développeur recommande :

  1. Fréquence de cadres de base :
    • Un minimum de 30 FPS est nécessaire, bien qu’un rythme de 40 FPS ou plus soit préférable.
    • Pour une expérience optimale, il est suggéré de verrouiller le taux de cadres du jeu pour éviter de surcharger le GPU et améliorer le rythme des cadres.
  2. Résolution :
    • Pour des résolutions plus élevées comme 1440p, utiliser un mise à l’échelle à 75%.
    • Pour du 4K, régler à 50%.
  3. Multiplicateurs :
    • Pour des configurations à haute fréquence de rafraîchissement, les multiplicateurs les plus élevés sont idéaux:
      • 48 FPS × x5 pour 240Hz.
      • 60 FPS × x6 pour 360Hz.
      • 60 FPS × x8 pour 480Hz.

Ces configurations permettent de tirer pleinement parti des écrans à haute fréquence sans compromettre la qualité visuelle ou la latence.


Avantages pour les jeux plus anciens et modifiés

Bien que les jeux modernes intègrent des technologies de génération de cadres de NVIDIA et AMD, Lossless Scaling 3.0 reste un outil essentiel pour les jeux plus anciens ou ceux avec des modifications lourdes qui ne disposent pas de ces technologies natives. Ce soutien prolonge la durée de vie des titres classiques et améliore l’expérience sur le matériel contemporain.


Mise à jour bêta et soutien pour Windows 11

THS a également lancé une nouvelle Interface Utilisateur 3.0 bêta, accessible depuis Steam via l’onglet des bêtas dans les propriétés du logiciel. De plus, la récente mise à jour de Windows 11 (24H2, KB5046617) a rétabli la compatibilité avec l’API de capture DXGI, augmentant la flexibilité du logiciel sur le système d’exploitation de Microsoft.


Conclusion

Lossless Scaling 3.0 ne redéfinit pas seulement la génération de cadres, mais établit une nouvelle norme pour les outils d’optimisation graphique. Avec des améliorations significatives en termes de performance et de latence, cette mise à jour promet d’être une ressource incontournable pour les joueurs et les enthousiastes cherchant à maximiser leur expérience visuelle dans tout type de jeu.

via: Steam et wccftech