Intel lance le SDK XeSS 2 et ses plugins pour les développeurs, mais ne parie toujours pas sur le code source ouvert.

Intel lance le SDK XeSS 2 et ses plugins pour les développeurs, mais ne parie toujours pas sur le code source ouvert.

Intel a officiellement annoncé la publication du SDK XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2), en accompagnant tous les plugins nécessaires pour faciliter l’intégration de cette technologie dans les jeux vidéo et les applications. Le lancement a eu lieu via GitHub, où la version 2.0.1 du SDK est déjà disponible, marquant une étape importante pour promouvoir l’adoption de cette technologie parmi les développeurs et la communauté des modders.

Contenu du SDK XeSS 2

Le kit de développement lancé par Intel comprend trois composants clés :

  • XeSS Super Resolution (XeSS-SR) : une technologie de mise à l’échelle compatible avec toutes les GPU qui supportent Shader Model 6.4 (DP4A).
  • XeSS Frame Generation (XeSS-FG) : un système de génération de frames qui est uniquement disponible pour les cartes graphiques Intel Arc avec extensions Matrix (XMX).
  • Xe Low Latency (XeLL) : un outil permettant de réduire la latence dans les jeux, tant sur les GPU Arc dédiés que sur les intégrés.

Pour faciliter l’implémentation, Intel a également publié des plugins pour Unreal Engine 4 et 5, ainsi que pour Unity, permettant aux développeurs d’intégrer ces technologies de manière simple et rapide. De plus, la société a mis à jour l’outil XeSS Inspector, permettant de déboguer, ajuster et visualiser en temps réel l’intégration de XeSS, en vérifiant les événements, les appels API et en générant des dumps de frames.

Une promesse d’open source encore non tenue

Malgré les avancées que représente ce lancement, Intel ne respecte toujours pas l’une des promesses faites avec l’arrivée de ses premières cartes graphiques Arc Alchemist : libérer XeSS en tant que technologie de code ouvert. Pour le moment, la société continue de distribuer XeSS sous forme de bibliothèques précompilées, à l’image de ce que fait NVIDIA avec DLSS, loin de la stratégie d’AMD, qui avec FidelityFX Super Resolution (FSR) choisit une solution complètement ouverte.

Le manque de code ouvert limite les possibilités de personnalisation et d’adaptation par la communauté, ce qui aurait pu permettre à Intel de se démarquer sur un marché où la transparence et la collaboration ouverte sont de plus en plus valorisées.

Jeux intégrant déjà XeSS 2

Bien que l’adoption soit encore au stade embryonnaire, plusieurs titres ont déjà confirmé l’intégration de XeSS 2, parmi lesquels :

  • Assassin’s Creed Shadows (20 mars)
  • Delta Force: Black Hawk Down
  • Diablo IV (18 mars)
  • F1 24
  • FragPunk
  • Harry Potter: Quidditch Champions
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Killing Floor 3 (25 mars)
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Marvel Rivals
  • Payday 3

Un pas important, mais des tâches restent à accomplir

Le lancement du SDK XeSS 2 et de ses outils complémentaires représente un progrès évident dans la stratégie d’Intel pour rivaliser dans le domaine des technologies de mise à l’échelle et de génération de frames. Cependant, la société doit encore faire un pas vers une approche réellement ouverte, comme l’exige une partie de la communauté des développeurs et des utilisateurs avancés.

En attendant, Intel continuera de concourir dans un environnement où NVIDIA et AMD maintiennent le rythme avec des solutions bien établies, où la transparence et l’ouverture pourraient devenir un facteur de différenciation clé pour l’avenir de XeSS.

via : Intel XeSS