L’avenir de la computation „face au monde“ se joue de plus en plus dans le cadre de lunettes connectées. Après l’impulsion de Meta avec ses Ray-Ban et le brouhaha constant autour des projets d’Apple, ByteDance —la maison mère de TikTok et propriétaire de Pico— a accéléré le développement de prototypes de lunettes dotées d’intelligence artificielle destinés au grand public. Selon des sources du secteur asiatique, la société aurait de nouveaux modèles en phase de test et mesure le temps: elle vise une sortie avec une proposition mature lorsque le marché sera prêt et pense que le déploiement massif de la catégorie interviendra au moment où Apple sondera le terrain.
Ce pari n’est pas isolé. En à peine un an, les „AI glasses“ ont évolué d’un simple projet de niche à une frontière commerciale immédiate: caméras et microphones toujours actifs, assistants capables de voir et décrire leur environnement, traduction simultanée, capture de moments sans sortir le téléphone, réponses vocales ou sous-titrées superposées. Meta a relevé la barre avec de nouveaux modèles — dont un Wayfarer avec écran AR intégré— et une ligne sportive sous la marque Oakley; le calendrier médiatique joue en faveur de cette évolution.
Dans cette configuration, ByteDance avance avec une stratégie identifiable de sa récente histoire: itérer en hardware tout en tissant des accords en software et avec les fabricants de puces (Qualcomm dans la VR) et, surtout, attendre le bon moment. Selon des sources industrielles, il existe prototypes dans plusieurs directions — depuis des lunettes légères „type Ray-Ban“ avec IA conversationnelle et capture, jusqu’à des modèles mixtes plus proches des lunettes XR —, mais sans précipitation pour respecter un calendrier précis : l’objectif n’est pas d’arriver en premier, mais d’y arriver lorsque la courbe d’adoption sera ascendante.
Pourquoi les lunettes dotées d’IA constitueront le prochain « champ de bataille »
Il y a une décennie, le temps a fait taire le scepticisme : aujourd’hui, la montre connectée est l’extension du téléphone. Les lunettes aspirent à devenir le prochain pas vers une informatique personnelle pour trois raisons :
- Proximité des sens: yeux et oreilles constituent l’interface naturelle. Si l’appareil vois ce que nous voyons et écoute ce que nous écoutons, l’IA pourra contextualiser plus efficacement : indiquer le bâtiment que nous observons jusqu’à traduire une conversation en direct.
- Liberté de mains et de poche: la caméra, le microphone et l’assistant sont prêts à l’emploi sans sortir le mobile. Pour de nombreux utilisateurs, cette simplicité fait la différence entre enregistrer et perdre un moment précieux.
- Design et confidentialité: le produit ne sera efficace que s’il ressemble à des lunettes —pas à un gadget— et si la collecte de données est expliquée et contrôlée. La catégorie ne survivra pas à un déjà-vu de« Glassholes ».
Le contexte concurrentiel est bouillant: Meta a présenté une génération avec écran AR et une autre sportive sous Oakley ; Apple prévoit une première vague de lunettes légères vers 2026-2027 ; parallèlement, des fabricants optiques voient un nouveau volume si leur design s’intègre dans leurs circuits. ByteDance se positionne entre les deux pôles: apprendre du « pull » de Meta et saisir la vague que l’on attend lorsque Apple validera la catégorie pour le grand public.
Ce que prépare ByteDance : deux axes parallèles pour un même objectif
1) Lunettes avec IA « quotidiennes »
Le premier volet, selon les rapports, vise une captation photo/vidéo « correcte » sans épuiser la batterie, un assistant conversationnel (commandes vocales, requêtes rapides, descriptions visuelles), sous-titres et traduction. Exit les hologrammes : utilité immédiate avec une esthétique de lunettes portables en ville. Le défi consiste à équilibrer autonomie, capteurs et chaleur dans un design que le public aura plaisir à porter.
2) Lunettes XR légères
La seconde ligne se tourne vers le mixte/AR avec des goggles peu volumineuses, comparables — en taille — à Bigscreen Beyond, équipées d’un puck (module externe) pour déporter une partie du traitement, architecture également envisagée pour de futurs modèles de Meta. Plus immersives, mais moins « de tous les jours » : elles seront pratiquement destinées à la création, le gaming et la consommation vidéo. La marque Pico (VR) apparaît comme un partenaire naturel pour cette gamme.
Dans ces deux axes, le facteur TikTok est patent : si ces lunettes enregistrent et mettent en ligne du contenu avec filtres viraux, effets et montage assisté par IA, ByteDance pourrait refermer la boucle : dispositif + plateforme sociale + algorithme de recommandation.
La « fenêtre Apple » : frein ou accélérateur ?
Les rapports indiquent que le début de lunettes légères par Apple —sans AR complet, plus proche d’une „smart glasses“— serait prévu vers la fin 2026 ou 2027. Des sources familières et des forums spécialisés en supply chain corroborent : Apple progresse, mais ne court pas. Si l’histoire se répète (Apple Watch), l’entrée de Cupertino rehaussera la catégorie et imposera à tous des positions claires. ByteDance en est conscient et, d’après ce que l’on lit, mise sur une sortie avec du hardware abouti et des services affinés lorsque la discussion autour de ces objets sera à son apogée.
Ce « moment Apple » comporte deux lectures : une avantage (profiter de la vague d’attention) et un risque (être éclipsé si son lancement est trop tardif ou sans fonctionnalité phare). D’où la priorité donnée à prototypes et tests à l’heure actuelle, et la mise en place d’une stratégie de lancement intégrée comprenant :
- les créateurs (qui raconteront l’histoire),
- les opticiens de vente (qui commercialiseront et ajusteront),
- les opérateurs (pour la connectivité et le financement),
- les marques de mode (pour la desirabilité).
Leçons du voisin : ce que la dernière gamme de Meta nous apprend
En septembre, Meta a dévoilé deux produits phares :
- Ray-Ban avec écran AR (HUD dans la lentille droite, traduction, messagerie, navigation, IA vocale), en version classique Wayfarer à un prix « aspirational »;
- Oakley Vanguard sans écran, mais avec IA + fitness via une caméra centrale, en synergie avec Garmin/Strava.
Le message est clair : une seule ligne ne suffit pas. Il faut segmenter les usages (style/quotidien vs. sport) et offrir de la valeur aujourd’hui, sans attendre un « AR total » demain. Pour ByteDance, cela signifie prioriser : une IA utile + capture de qualité + autonomie + design. Le reste (hologrammes, graphiques complexes) peut attendre.
Les moteurs sous le capot : puces, caméras, batterie et confidentialité
Chips
L’alliance idéale combine NPUs/IA en local (pour détecter objets, transcrire, traduire) avec une assistance cloud pour les requêtes complexes. La maturité des System-on-Chips basse consommation fera toute la différence : performance stable sans surchauffe ni épuiser la batterie en 90 minutes.
Caméras et microphones
La capture pour réseaux sociaux exige stabilisation, exposition maîtrisée et audio clair. ByteDance ne pourra pas vendre des lunettes qui enregistrent moins bien qu’un smartphone; sa promesse, d’après les fuites, sera d’offrir une qualité « correcte » sans sacrifier l’autonomie.
Batterie et poids
Tout est dans la limite : si cela pèse moins que ce qui dérange. La gamme XR avec « puck » externe fait sens ici : elle évacue chaleur et consommation vers un module en poche. Pour le modèle « grand public », l’ingénierie privilégie des modules compacts et des modes basse consommation agressifs.
Confidentialité
Le véritable défi, pour ByteDance, est la visibilité des enregistrements, les zones « à ne pas enregistrer » (dans les apps et lieux), des contrôles granulaires sur ce qui est monté et où, ainsi que le respect des réglementations dans certains marchés sensibles. Sans une solide stratégie de sécurité et de contrôle, l’adoption stagnera.
Ce qui différencie un prototype d’un succès commercial
1) Des cas d’usage quotidiens récurrents
- Traduire et sous-titrer une réunion.
- Décrire ce que l’on voit (panneaux, menus, signaux) avec du contexte.
- Enregistrer et éditer en vertical, mains libres, prêt à partager.
- Se souvenir : « Où j’ai garé ? », « Quel était le prix marqué ? », « Lis-moi ce document ».
2) Design passe-partout
Si elles ressemblent à des « lunettes normales », 80 % du travail est fait. Si elles exigent des explications, la conversion se plombera.
3) Écosystème
Des applications et services qui ne font pas perdre l’utilisateur dans leur activation ou synchro. Ici, ByteDance bénéficie d’un avantage : une plateforme (TikTok) capable d’{donner du sens à la capture}.
4) Prix et disponibilité
Le grand public n’acceptera pas de payer un « taxe » pour des promesses. Meta a fixé une référence (499–799$ en fonction des modèles) ; ByteDance devra s’aligner ou justifier une prima avec de la valeur.
Où se situe Apple dans cette évolution ?
Si Apple propose des lunettes légères qui fonctionnent vraiment en 2026-2027 — même sans AR complet — la catégorie s’accélérera :
- Elle normalisera l’usage social (« si Apple le fait, ce sera acceptable »).
- Elle obligera à discuter de confidentialité et cadres d’usage.
- Elle poussera les opticiens et opérateurs à standardiser la vente et la financement.
Pour ByteDance, cet horizon représente une fenêtre d’opportunité et un défi: si elle arrive avec un produit abouti (et intégré à TikTok), elle pourra saisir la vague; si elle ne présente qu’une démonstration, elle apparaîtra comme un suiveur tardif. Les sources en Asie évoquent des prototypes prêts et une feuille de route qui lorgne vers Cupertino.
Et le marché ? Signaux de demande… mais aussi limites concrètes
Une appétence existe: les ruptures ponctuelles de Meta et l’écho sur les réseaux sociaux manifestent une curiosité active. Mais, les livraisons restent en retrait par rapport aux annonces, en raison de deux limites structurelles :
- Hardware (batterie, poids, chaleur, optique);
- Logiciel (écosystèmes encore inaboutis et cas d’usage à peaufiner).
Le rapport de DigiTimes Asia résume bien : demande établie, livraisons en deçà des attentes. La réussite d’un fabricant dépendra de sa capacité à passer le goulet d’étranglement avec fiabilité, design et IA utile — sans posture marketing vide —; c’est la voie tracée par ByteDance.
Ce qu’il faut surveiller dans les 12 mois à venir
- Fuites de certifications (Bluetooth, télécom) annonciatrices de versions presque commerciales.
- Accords avec opticiens et créateurs de mode (design + correction optique).
- SDKs pour créateurs (filtres, gabarits, édition) et pour tiers (apps contextuelles).
- Tests de confidentialité (LED visibles, modes de verrouillage, geofencing).
- Réactions réglementaires aux États-Unis, en Europe : ByteDance ne pourra pas échapper à l’œil vigilant.
Conclusion : ByteDance mise sur la préparation, pas sur l’improvisation
La société qui a révolutionné la vidéo verticale paraît choisir de ne pas improviser dans le prochain format. Elle prototype en double —lunettes de rue avec IA et XR légère—, observe la lancée de Meta et attend le grand rush d’attention qu’apportera Apple. En attendant, elle affine ce qui sera crucial pour une adoption massive : IA utile, caméras performantes, batteries endurantes, design séduisant et confidentialité rassurante. En y associant sa plateforme sociale et sa force de créateurs, ByteDance pourrait jouer un rôle de premier plan dans le premier grand “wearable” avec IA qui ne se porte pas au poignet. Le temps du montre connecté a montré la voie ; celui des lunettes est sur le point de prouver à quoi cela sert.
Sources
- DigiTimes Asia — « Exclu : ByteDance prépare de nouveaux prototypes de lunettes IA et attend que Apple dynamise la tendance. » (22 sep 2025).
- Android Central — « ByteDance travaillerait sur une paire de lunettes intelligentes avec IA. » (11 avr 2025).
- Android Authority — « ByteDance, maison mère de TikTok, développe ses propres lunettes XR. » (14 juil 2025).
- The Information — « ByteDance développe des lunettes intelligentes à IA. » (11 avr 2025).
- AppleInsider — « Apple Glass sans AR complet attendu fin 2026 ou début 2027. » (14 sep 2025).
- MacRumors — « Quand attendre la réponse d’Apple aux lunettes connectées de Meta ? » (4 juil 2025).
- Reuters / Meta Connect 2025 — Lancement d’Oakley Meta Vanguard et feuille de route pour les lunettes. (17 sep 2025).
- The Guardian — Présentation de Ray-Ban avec affichage AR. (17 sep 2025).