Arm lance Accuracy Super Resolution pour révolutionner l’expérience de jeu mobile.

Arm lance Accuracy Super Resolution pour révolutionner l'expérience de jeu mobile.

Arm présente son innovation lors du Game Developer Conference (GDC) 2025 : Accuracy Super Resolution (Arm ASR)

Arm a annoncé lors du Game Developer Conference (GDC) 2025 la disponibilité de sa technologie révolutionnaire, Accuracy Super Resolution (Arm ASR). Conçue pour offrir aux développeurs de jeux mobiles des graphismes de haute fidélité sans compromettre les performances ni l’autonomie de la batterie, Arm ASR représente une avancée significative dans le domaine du développement de jeux.

Pendant des années, les studios de développement mobile ont été confrontés à un choix difficile : conserver des niveaux de détail graphique élevés ou privilégier la fluidité du jeu et éviter la surchauffe des dispositifs. Grâce à Arm ASR, cette dichotomie appartient désormais au passé. La technologie permet de rendre certaines parties d’un jeu à des résolutions plus basses, puis d’élever la qualité des images grâce à des techniques avancées, allégeant ainsi la charge sur le GPU et réduisant la consommation d’énergie.

Une performance accrue et une meilleure autonomie sans sacrifier la qualité

Basée sur la technologie FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) d’AMD, Arm ASR a été adaptée et optimisée par Arm pour les dispositifs mobiles. En utilisant des techniques de mise à l’échelle temporelle, Arm ASR combine les informations de plusieurs images pour produire des visuels plus nets et réalistes à partir de résolutions inférieures. Dans des tests effectués avec des dispositifs équipés de GPU Arm Immortalis-G720 et de résolutions de 2800 x 1260 pixels, Arm ASR a permis d’augmenter la fréquence d’images de 53 %, améliorant ainsi la jouabilité et prolongeant la durée de vie de la batterie.

Compatibilité avec Unreal Engine et Unity

Les possibilités d’Arm ASR ne s’arrêtent pas là. Arm a développé des plugins spécifiques pour les principaux moteurs de jeu. Le plugin pour Unreal Engine 5.3, 5.4 et 5.5 est déjà disponible dans la boutique Fab d’Epic, tandis qu’un plugin pour Unity est en cours de développement et sera disponible prochainement.

Une démo intitulée "Mori", réalisée sur Unreal Engine 5, a montré que l’activation de l’Arm ASR pouvait augmenter les performances jusqu’à 30 % sans différence visuelle perceptible. L’intégration dans les projets est simple, nécessitant seulement l’activation du plugin, la configuration de l’anti-aliasing temporel et la validation via des commandes de console.

Adoption par des studios prestigieux

Des studios renommés tels qu’Enduring Games, Infold Games et Sumo Digital ont déjà intégré Arm ASR dans leur processus de développement, atteignant ainsi des gains de performance sans compromettre la qualité visuelle. Cette adoption souligne l’intérêt croissant du secteur pour des solutions qui dépassent les limitations techniques des dispositifs mobiles.

Plans d’avenir et expansion

Arm a également annoncé son intention de continuer à élargir la compatibilité de l’Arm ASR avec davantage de plateformes et dispositifs. De plus, optimisations supplémentaires sont prévues, basées sur les retours de la communauté des développeurs et les avancées technologiques à venir.

Avec Arm ASR, la société marque un pas résolu vers l’avenir du jeu mobile, offrant un outil gratuit, open source et sous licence MIT. Cette innovation permettra aux développeurs de concevoir des jeux plus immersifs, avec des graphismes avancés et des performances soutenues, sans compromettre l’autonomie des dispositifs ni provoquer de surchauffe.

Arm affirme ainsi sa position de leader dans la technologie de développement de jeux mobiles, offrant des solutions qui transforment l’expérience de jeu sur smartphones et tablettes.

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